エンドブレイカー関連
プレイングその他
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2026-04-09
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雑記でありんす
posted at:
2011-04-24
written by:No Name Ninja
たまには仮プレイング以外ということで
新ルーツエルフが登場したので、新PCを。
ファンタジーの定番っぽい弓+狩猟者+エルフ!
誕生して早々と全ギガンティア開放とブーストEXP全消費
これでLvが24まで上がりました!
リアルの出費とギガンティアの周回ががが…。
とはいえ周回のほうはデスマーチの裏で作業しながらでしたので
のんびりレベル上げ出来ました。デスマーチの教祖ドンチャッカさまさまです!
あとは、BU,IC ! リクエストが通ればいいなぁ…(´・ω:;.:...
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エルフヘイム収穫祭
posted at:
2010-11-01
written by:No Name Ninja
珍しく日曜日に休みが取れたのでエルフヘイム収穫祭に参加!
寝過ごして昼ごろよりの参加となると思っていたのですが
朝早くに目が覚め、余裕をもって参加することが出来ました
料理コンクールは事前に料理プレイング準備をしていなかったので
季節の食材を探し、料理の本を睨みながらなんとか完成
大演武会は料理コンクールの影響か途中から投げやりになっていました・・・
ヒャッハー!とかぼんばーとか、もはや演武じゃないですね
エルフヘルムアドベンチャー!は男性を仮定してたのでしょうか・・・
そのせいか進めていくごとに百合百合な娘になってた気がします
ともあれ収穫祭は終了結果は最終TPは1105の622位でした
色々と楽しんだ日でしたが、一つ心残りは誰とも踊っていないことぐらいでしょうか?
受身姿勢ではなく誰かをダンスに誘ってみればよかったかもしれません
キャンセルとアクション強化について
posted at:
2010-10-04
written by:No Name Ninja
Lv19になり武器の持ち替えと能力値の配分を変更しました。
これまでのS特化からSTの二極型に。あいかわらずGUSTは低めです。
一撃の威力は下がりましたが、その代わりにどの目が出てもそこそこダメージが出るようになりました。
そこで構成変更後の確認にギガンティアを周回していたのですが
10のダメージ出る目が無いのにダブルトリガー発動後10ダメージが与えていることに気付きました。
気になったので色々調べると、どうやら8/20に実装されていたキャンセルの効果だったようです。
キャンセルの効果は「必中」や「翼」「剣」の効果しか発動できなかった場合や、既に「毒」を受けている相手に「毒」を与えた場合に、その効果をキャンセル軽量ダメージを与えられるというものです。
それまでは最低ダメージが10だったので、キャンセルの効果で10ダメージが出ていても気付く事ができなかったのですね。
ちなみにキャンセルによって与えるダメージは、アクション強化のアクセサリーを付けることでさらにダメージを増すことができます。
たとえば、デモニスタのアビリティの邪眼では[2]の【マヒ】と[3]の【呪詛】でキャンセルを起せます。
そこで[2][3]アクション強化のアクセサリーを一つずつ装備。
相手が【呪詛】か【マヒ】の場合に
[2][3]の目でキャンセルが発生、キャンセルによる10ダメージとアクセサリーの10ダメージで効果で
20のダメージを与えることが出来ます。
さらにアクション強化は重複するようなので、同じ目の強化を複数装備すれば
現在キャンセルで50のダメージを与えることが出来るようになります。
アクション強化の効果は素晴らしいですね?
・・・ふと気がつくと、キャンセルよりもアクション強化の有用性を説明している気がしてきました…
色々試すことができるLv20になりたいですね。
[エルフへイム] 現状整理
posted at:
2010-10-02
written by:No Name Ninja
リプレイや公式の解説を元に整理
『最近の進行状況』
放棄領域の盗賊街で捕まっている所を救出された、エルフヘイム都市警備隊のフルート・アロマーにエルフヘルムの現状告げられ、先発隊がエルフへイムへ。都市警備隊と接触
→【エルフヘイムと都市警備隊】
その後エンドブレイカー達によるエルフへイムへの移動開始
アクスヘイムに残り地位を得るものもいた
→【都市国家残留】永住の地アクスヘイム
現地に溶けこむためマスカレイド退治などで活動の基盤習得目指し活動開始
その後レジスタンス関連でハーフエルフの保護依頼が出始める
→【旅人たちは希望を運ぶ】等
パートナーがマスカレイド化相方を殺害する事件発生する。続発している模様
何者かがレジスタンスを偽り破壊活動等を行う事件発生
【現在】レジスタンスリーダークライブにより騎士団襲撃依頼が来る。ハーフエルフ保護の拠点移動のカモフラージュのための襲撃。騎士団の権威失墜の活動も推奨されている
→【騎士団襲撃:~】現状30件位?
『騎士団とレジスタンスの対立』について分かっていることまとめ
シリーズシナリオ【エルフへイムと都市警備隊】において騎士団とレジスタンスの対立関係が明らかに
同シリーズにおいて都市警備隊本拠地は、レジスタンスの襲撃によって破壊される。
そのことにより都市警備隊が解体され、レジスタンス対策を強化。エルフへイム政府側の代わりの治安維持部隊はない模様。エンドブレイカー達が代わりに警備活動をすることに
その他にして市民感情としてはレジスタンス支持されていること
先発隊到着時点ではレジスタンスは行動に移さなければ見逃されていた?
【疑問点】
レジスタンスによる都市警備隊本拠地破壊は本当にレジスタンスによるものであるのか?
人狩りを行っていた政府直轄の騎士団はともかく、治安維持に尽力していた都市警備本拠の破壊に利益があるとは思えない(都市警備隊が騎士団と同一の組織であるいう記述を私が見逃しているなら別ですが)
偽レジスタンス事件により、偽物達の犯行の可能性が出たが、今回のクライブの騎士団襲撃依頼を見るかぎり本当にレジスタンスがやった可能性もある
都市警備本拠地破壊に関してクライブに問いただすことができれば真偽はわかるだろう。
能力値の型
posted at:
2010-09-28
written by:No Name Ninja
某所を見ていたら面白いものを発見
ステータスの振りについて言及されてたので内容を自分なりにまとめます
一つの能力値を極限まで高める一点特化型。iniの早さと特定アビリティに特化する型
S特化のデモニスタやP特化の剛鬼投げ群竜師
利点
・ 今の仕様だと一番高い能力がiniになるので先手を取りやすくなる
・ 1つの能力値の影響の大きいアビリティで火力が高くなる
欠点
・ GUSTが低くなる
・ ダイスの出方次第では高火力が生かせない
二つの能力値に特化させる二極型。特定アビリティに特化する型
残りの1つを完全に捨て低GUTS二極にする、残り1つにも多少振りGUTSする確保などがある
サンダーボルト特化魔法剣士などがこの型にはだと思われる
利点
・ 一点特化型に比べると火力に安定性がある
・ 多少の汎用性
欠点
・ メジャーな構成あると秘伝修正の恩恵に預かれない
・ アビリティの特性を理解している必要がある
平均型はどのアビリティでも最低限の能力を出せるのとGUTSの高い。
iniの低さは連携などで補える
利点
・ 汎用性が高い為二刀流、三刀流などで効果を発揮
・ どんなメンバーでも合せられる
欠点
・ 火力が心許無い
・ iniが低い。これは仲間との連携次第で解消可能
ここまで書いてふと、スクロールすると次のレスで三行でまとめられたものが
特化=一撃最大ダメージマニア向け
2極=アビ最効率化したい人向け
フラット=GUTSマニア及びフォロー大好きな人向け
長々と書きましたが、三行で事足りたという・・・
しかし、構成を考え色々と試行錯誤するのは楽しいですね
自分の構成を生かせる道を見つけたときはちょっとした充足感があります
理想の構成の完成目指すと泣きながらギガンティアを周回する羽目になりそうですが!
このブログ見ている人はいないと思いますが一応
エンドブレイカーwikiのキャラクター作成のページで色々試せるのでやってみてはいかがでしょうか?
・・・気がついたら1時間くらい軽く持って行かれるかもしれませんが
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